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装备系统
2014-01-03
装备类型
武器(近战,远程,法术):加成物理攻击力/法术攻击力
护盔:加成物理防御力
护甲:加成物理防御力
披风:加成策略防御力
长靴:加成速度
腰带:加成生命值
装备品质
品质:白色,绿色,蓝色,紫色,金色,橙色
不同品质的装备附加的属性条数不同,最多可以附加3条属性
装备孔数
不同等级和品质的装备孔数从2-6个不等
套装
指定装备集齐2个,4个,6个会不同套装属性的加成
强化
每个装备都可被强化,强化等级不得超过主角等级,强化消耗银两
洗炼
消耗银两重新洗炼装备的附加属性
传承
将一件旧装备的强化等级传承到另一件装备上
打造
从30级开始,每隔10级会开放一批新的可打造装备
打造装备需要消耗一种公用材料和一种卷轴,例如打造一个30级护甲需要消耗一种30级装备专用材料和一种30级护甲卷轴。
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